Como todos sabrán el pasado mes de Junio Las Vegas recibió a la comunidad de Magic. El evento principal fue moderno, pero para los amantes del Pauper tuvieron la oportunidad de ver un evento diseñado para ellos en la forma del Pauper Championship.
En este torneo, que contó con más de 200 personas inscritas, nos mostró una parte de este meta juego y de que podemos esperar encontrar en las mesas de los diferentes torneos Pauper que se juegan alrededor del mundo; sin embargo su Top 8 nos trajo varias sorpresas:
- No hay Boros Monarch
- Mono negro sin criaturas
- Un como Green Black nada tradicional
- La vuelta al mono red tradicional con Firebrand Archer & Thermo-Alchemist
- No vimos combo de “Inside Out”
- Los elfos resistieron hasta colarse en este sitio
El gran ganador del torneo fue Izzet Delver, colocándose en la gran final por ambos jugadores. Analicemos punto por punto la lista que conforma este excelente mazo:
Lo primero que notamos a diferencia de la mayor parte de listas del Online es la inclusión de 4 Evolving Wilds, las que facilitan el establecimiento de los colores necesarios para el funcionamiento del mazo y que a su vez ayuda a reducirlo, lo que ayuda a solidificar un robo de cartas útiles consistentemente en turnos avanzados. Si añadimos las 3 Ash Barrens, se deduce que el problema de robar tierras en turnos avanzados es mucho menor.
- 4x Spellstutter Sprite
- 4x Augur of Bolas
- 4x Faerie Miscreant
- 4x Ninja of the Deep Hours
- 4x Delver of Secrets // Insectile Aberration
El mazo se caracteriza por tener una gran ventaja de cartas sobre sus oponentes. Spellstuter Sprite es uno de los contra hechizos preferidos del formato, ya que por la módica cantidad de 2 manas nos da una criatura. La capacidad de tener un contra hechizo de 2 manas en segundo turno (jugando Faerie Miscreant en el primero) hace que la ventaja de cartas se genere rápidamente. Hablando del Faerie Miscreant, es una criatura muy versátil, ya que nos da la posibilidad de contrarrestar hechizos más grandes con la Spellstutter, a su vez que empieza a crear ventaja de cartas, y darnos una criatura normalmente inbloqueable de segundo turno para el Ninja, el que por sí mismo es capaz de general ventaja de cartas, regresar recursos a través de las hadas, y del Augur of Bolas. El “Delver of Secrets” es una criatura utilizada en todos los formatos, y créanme si es capaz de ganar en Legacy, obviamente puede ganar por si solo en un formato compuesto por solo cartas comunes. El Augur of Bolas nos da la posibilidad de robar una carta en el 90% de las ocasiones, ya que llevamos una cantidad de 22 hechizos. Sencillamente cada criatura de este mazo nos da una capacidad de alcance increíble.
Quienes piensen al igual que yo que Gush es el mejor hechizo de robo de este mazo, y que probablemente lo deberían de vetar alcen la mano en este momento. La carta es simplemente increíble. Permite que por el módico precio de nada tengamos la capacidad de tirar un contra hechizo, robar cartas, poner una criatura. Una carta demasiado ventajosa en cualquier formato. Hablando del veto, en Legacy esta vetada y en Vintaje restringida. Al igual que la Sonda, Pauper es su único hogar.
Otra carta a destacar es “Skred”, que se torna en el destruye criaturas puntual por excelencia, ya que por un mana rojo es capaz de matar a todo el formato, literalmente. El mejor rayo de la historia hace su aparición con tres unidades y se conjuga con el contra hechizo por excelencia para dar una solidez increíble en el momento de establecer el control de mesa. Preordain, Brainstorm y Ponder…. Créanme si dos de ellos se encuentran vetadas en un formato tan importante como moderno es que son increíbles cartas por sí mismas, más en combinación con toda la maquinaria que ustedes acaban de ver.
El sideboard:
El Geist es una criatura en extremo útil en aquellos juegos en los que el oponente tiene remoción de criaturas infinita, ya que normalmente le obligará a realizar un 2 x 1. Electrickery es útil contra cualquier estrategia basada en criaturas. Annul que es capaz de detener al deck de Afinidad por sí mismo. Pyroblast que es una carta versátil que entra contra los decks de control y en caso de jugar contra el mismo maso. Por su parte el Hydroblast entra también en contra de espejo y contra los mazos mono rojos, ya sean Trasgos o de rayos. Por último Swirling Sandstorm es capaz de barrer cualquier mesa.
Sin más en esta ocasión espero que sea de su agrado este artículo, y que podamos contar con su presencia en nuestras distintas redes sociales.
Hasta la próxima