En el Good Morning Magic del viernes pasado, Gavin Verhey detalló la historia de las tierras de arte completo y respondió algunas preguntas.
Según Verhey, la decisión de introducir las tierras de arte completo en el set original de Zendikar se basó en el tema “las tierras importan”, donde las mecánicas del set como “Landfall” eran enormes. Los diseñadores de escenarios querían que los jugadores abrieran un sobre, vieran la tierra de arte completo y supieran de inmediato que sería importante.
La gran respuesta a estas tierras de arte completo en escenarios donde “las tierras importan” motivó a los diseñadores a intentar incluirlas en escenarios donde las tierras fueron relegadas a un papel más básico, por lo que se incluyeron en Amonkhet y Hour of Devastation.
Después de una respuesta mediocre de los jugadores, se decidió que las tierras artísticas completas se utilizaran mejor en sets donde las tierras básicas pueden jugar un papel más importante, como con “Landfall” en Zendikar Rising, encajar en un tema, como el regreso las tierras nevadas en Modern Horizons o incluirse en productos especiales como las entregas de Secret Lair.