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Recomendaciones para que Dios juegue a los dados. Por Darkat.

Prólogo

Los dados y los juegos de mesa o de tablero son conceptos casi tan viejos como la humanidad misma, la milenaria necesidad del humano del entretenimiento ubica juegos de mesa y tanto dados como históricamente mucho antes que las grandes civilizaciones de la antigüedad, como China o Egipto, a penas comenzaran a formarse. Irónicamente, los juegos de mesa existen desde mucho antes de la invención de las mesas (por lo tanto es un poco más correcto llamarlos como juegos de tablero, aunque también existen mucho antes de la invención de las tablas).

Hoy en día, los juegos de mesa y de dados son una parte de la sociedad innegable, a pesar de que algunas religiones prohíben los juegos de azar, las mismas cuentan con juegos propios, tradicionales y permitidos para que los respectivos adeptos tengan un sano entretenimiento. Para la ciencia, los juegos representaron las primeras maneras en las que las personas comenzaron a cuantificar y cualificar su entorno, en este caso un entorno controlado y finito, generando las primeras influencias para los sistemas de numeración, primeros sistemas computacionales (no electrónicos ni mecánicos) e incluso fomentando la necesidad de la escritura y el lenguaje.

A pesar de que Magic: The Gathering es un juego de mesa muy influenciado por el azar, puesto que utiliza cartas que son tomadas de un mazo dispuesto al azar, el lanzamiento de dados es una mecánica no oficial (al 1 de enero de 2018), pero en algunas ocasiones se ha considerado incluirla, los ejemplos más notables son las expansiones “no serias” y en la recopilación “Planechase” donde se creó el “dado de planos” único del juego.

Un aspecto importante, y sin embargo, poco observado por las reglamentaciones del juego, es la definición del jugador que iniciará con la partida, lo cual es mencionado en las reglas como un acuerdo mutuo, sólo recomiendan el lanzamiento de monedas o dados, pero también pueden utilizarse otros juegos como “piedra, papel o tijeras, lagarto, Spock”, adivinar un número, revelar y comparar cartas de una o diferentes barajas, conceder que el otro jugador decida quién comenzará (como todo un caballero o dama según sea el caso), elegir a ciegas entre blanco o negro (peones, fichas, canicas u otros objetos con una misma forma), el uso de pequeños papeles numerados; pero formalmente nada limita a los jugadores a definirlo por medio de una votación democrática con personas tomadas al azar, una partida de ajedrez, de serpientes y escaleras, otra partida de MTG, de monopolio, de algún videojuego, de alguna competencia física, o de ruleta rusa, el resultado generalmente es el mismo, aquel jugador que no elije quién comienza, se incomoda de algún modo.

Nota: Este artículo tiene una inspiración en una de esas ocasiones, en las que jugando un FNM, mi contrincante se molestó demasiado cuando no estuvo conforme con un lanzamiento de dados que tuve que repetir, debido a que uno de los dados no se asentó correctamente y el otro estuvo a punto de caer de la mesa, lo que habría invalidado todo el tiro, a pesar de que se sintió ofendido, le ofrecí sinceramente disculpas para que no pasara a mayores.

Recomendaciones

Ya sea para Magic: The Gathering o para cualquier otro juego que utilice dados, es importante considerar los siguientes puntos para garantizar que el resultado del lanzamiento sea menos propenso a interpretarse o tratarse de una tirada fraudulenta,

“Las civilizaciones mesoamericanas también llegaban a tener mucho tiempo libre”

Igualdad de condiciones

Nos permite asegurar que tanto nosotros como nuestros contrincantes tenemos la misma oportunidad de obtener un resultado obtenible, perceptible y comparable.

  • Definir las áreas físicas en donde la o las tiradas serán válidas, considerando:
    • Que el área o áreas válidas sean finitas.
    • Que el resultado pueda ser percibido por todos los participantes.
    • Que las áreas válidas para una tirada sean también perceptibles para todos los jugadores.
    • Que las áreas válidas sean accesibles para todos los jugadores.
    • Evitar lugares en donde los dados puedan llegar a perderse o dañarse (tierra o arena suelta, basura, agujeros, drenajes o presencia de animales que se los pudieran llevar o dañar).
    • Se recomienda que las áreas válidas tengan límites. mecánicos que eviten que los dados salgan de la o las mismas
    • Que las áreas válidas sean en medida de lo posible, lo más cercano a un área llana sin inclinaciones.
    • Que las áreas válidas carezcan de agujeros, rendijas, grietas o irregularidades, en las que los datos puedan aterrizar sin asentar correctamente una cara.
  • Definir los tipos y cantidades de dados que se van a utilizar.
    • Verificar que todos los dados se encuentren completos, sin daños y de ninguna manera cargados.
    • Acordar la interpretación de los resultados una vez que se realicen las tiradas.
  • Acordar si se utilizará algún objeto para facilitar los lanzamientos (cubilete por ejemplo).

.

“Una mesa típica de dados procura satisfacer muchos de los puntos arriba descritos”

El lanzamiento

El lanzamiento de los dados es una acción que podemos dar por acordado e incluso pasar por alto, pero existen detalles que se deben considerar para considerar un lanzamiento como válido y así evitar los conflictos.

  • Asegurar que todos los jugadores presten atención al momento del lanzamiento.
  • Opcional: girar el o los dados en la mano o con ayuda de un objeto (que cumpla la función de cubilete) antes de realizar el lanzamiento.
  • Que el lanzamiento se dirija hacia él o las áreas válidas.
  • Que los dados realicen tanto en el aire como en la superficie, por lo menos un giro completo antes de asentarse.
  • Que él o los dados se asienten correctamente dentro del o de las áreas válidas.
  • Que durante el lanzamiento de los dados, éstos no sean tocados por ninguna persona, ya sea el mismo lanzador, otros jugadores o terceros.
  • En caso de que el dado no caiga en un área válida o correctamente asentado, se debe definir si se repetirá el lanzamiento de los dados que no.

Interpretación de resultados

Una vez realizado el lanzamiento y que éste sea interpretado como válido, es importante considerar lo que se hará con los resultados obtenidos, como se mencionó anteriormente, la interpretación de los resultados se acuerdan al inicio del juego, complementando esto, se recomienda:

  • Mostrar el resultado a todos los participantes.
  • La tirada no debe manipularse hasta que todos los participantes se encuentren informados del resultado.
  • En caso de que algún jugador se encuentre ausente, informarle del resultado una vez que regrese (aplica para 3 jugadores en adelante).
  • De ser necesario, tomar nota del resultado obtenido para referencias futuras.
  • Si la tirada fuera a causar controversia:
    • Solicitar la intervención del árbitro para tomar la decisión adecuada.
    • Acordar entre todos los jugadores la interpretación del resultado.

Si recuerdas que esta imagen significaba tortura y diversión, ya estás viejo…

Conclusiones

El lanzamiento de una moneda o de dados posiblemente es una acción a la que difícilmente le ponemos atención debido a su simpleza y relativa cotidianidad, cuando se lleva a un entorno competitivo, es necesario tener en consideración detalles que nos permitan llegar a acuerdos en lugar de crear controversias, malentendidos y disgustos.

Muchas de las recomendaciones aquí listadas, son basadas en las reglamentaciones que actualmente existen en casinos y centros de juegos de apuesta, es importante destacar que una mesa de dados en un casino, está acondicionada específicamente para el juego, tiene límites físicos para que los dados no salgan o reboten, cubierta acolchada para que los dados se dañen lo menos posible en un tiro, se utilizan dados certificados y siempre hay alguien que realiza las funciones de árbitro para validar que los lanzamientos sean válidos.

Si bien, no es posible traer con nosotros una mesa para lanzamiento de dados todo el tiempo, es recomendable por lo menos determinar lugares en los que se puedan hacer los lanzamientos con el objetivo de obtener un resultado que no se pueda malinterpretar.

Finalmente hago la extensa invitación a cargar con nosotros el material que podamos necesitar en un evento competitivo de MTG, nuestras tarjetas son indispensables (A pesar de eso, hay gente que no lleva sus barajas completas), además de ello, un recipiente para transportarlas, utensilios para escritura e incluso los mismos dados que se utilizan para lanzamientos o marcadores, todos tuvimos o fuimos ese compañero de clases que jamás llevó sus útiles y siempre se encontraba pidiendo prestado, para quienes prestábamos, en cierto punto se vuelve molesto no contar con nuestros materiales en el momento que los necesitábamos, al estar en uso por alguien que no los llevó. Si ya gastamos una pequeña o gran fortuna en nuestra colección de tarjetas, fácilmente podemos gastar en materiales que necesitaremos, es importante mencionarse que ni los organizadores de los eventos ni los otros jugadores están obligados a proporcionarlo.

Además de esto, se debe aclarar que los “Spin-Down Counters” que vienen incluidos en algunos productos de MTG técnicamente no son aptos para lanzamientos, ya que la distribución de sus números los coloca en una mitad los más altos y en la otra los más bajos.

Espero este artículo haya sido de su agrado y los invito a compartirnos sus experiencias relacionadas

¿Alguna vez has tenido malas experiencias derivadas de un lanzamiento de dados o monedas?

¿Utilizas dados exóticos (no cúbicos) para tus tiradas o marcar objetos de juego?

¿Juegas algún otro juego que utilice dados no convencionales (no cúbicos)?

¿Tomas alguna consideración al momento de hacer tus lanzamientos?

 

Blue Hurricane
Blue Hurricane
Cronista, fotógrafo, historiador y artífice.

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