Este ha sido un año en el que las nuevas mecánicas de Magic afectaron a todos los formatos, de maneras que no nos esperábamos. Incluso en el formato más jugado del Magic, EDH, Commander para los cuates.
Fueron unos cuantos aspectos que nos hacen pensar en el futuro del formato, y tenemos el análisis de lo que nos dice Sheldon Menery al respecto al cerrar el 4/20.
Primero sobre la mecánica de compañeros. La inclusión de esta mecánica, a mi parecer (y creo que al de Menery), es un intento por incluir cierto encanto del Commander en los demás formatos construidos. El problema es donde actúa esa carta, pues esta fuera del juego, es decir, técnicamente en el sideboard… y, sideboard no es algo que se use en Commander.
La decisión de permitirlos, es permitir una carta de side en EDH y trajo a la discusión el uso de los wishes, que traen cartas de fuera del juego a la mano. Menery nos cuenta que el permitir esas cartas iría en contra de una de las filosofías de Commander, que es llevar hacia adelante la creatividad y explorar nueva formas, y una carta como un wish, sería solo tan poderosa como el side de un mazo, pero prácticamente se volvería norma en todos los mazos traer los win cons en el side y buscarlos con un wish; pero al mismo tiempo considera que los compañeros pueden estimular la creatividad de agregar restricciones al armado de los mazos… oh gran dilema.
¿Por que no hacen que interactúe desde la zona de comando y ya?… bueno, por que la zona de comando es, de hecho, una zona de juego, por lo que tratar de meter allí al compañero atenta directamente contra su propio reglamento impreso. ¿Cómo solucionarlo?, pues solo modificaron una palabra en la regla 11 de EDH:
Abilities which bring other card(s) you own from outside the game into the game (such as Living Wish; Spawnsire of Ulamog; Karn, the Great Creator) do not function in Commander.
Y con eso se soluciona. De hecho si lo notan, la regla no prohíbe los wishes, solo que no funcionan, por que no hay un side. Y con incluir la palabra other , permite que cartas autorreferenciadas, como los compañeros puedan funcionar. Santo remedio.
Ahora, viene otro problema. La regla de las 100 cartas. ¿el compañero debe ser la carta 101? Menery dice que si, debido a que cada uno de ellos conlleva un sacrifico de armado que afecta hasta al comandante para poder usarlo (incluso, Yorion, Sky Nomad si se vuelve injugable debido a que no se le pueden agregar veinte cartas más a un mazo de Commander), entonces, al ya sacrificar una buena parte del pool de cartas disponibles solo para usarlo, está bien que no te quiten un slot del mazo.
Y llegamos con ello al segundo gran punto de 2020… la Ban-Nutria. Lutri, the Spellchaser se convirtió en la prohibición más rápido que he visto. (más que Edgar Markov para Duel Commander, a.k.a francés, a los 5 días de su salida, incluso que Derevi , que la prohibieron dos semanas después del anuncio). 5 minutos después de salir, anunciaban la prohibición a la nutria. Y es que, según Menery, el detalle es que se vuelve un staple para cualquier mazo que juegue rojo y azul debido a que su restricción de armado, jugar un mazo singleton, no afecta a nada un mazo de Commander, ni siquiera es como Sol Ring, o Solemn Simulacrum, que si bien entran en el mazo que sea, requieres un slot de las 100 para usarlos, Lutri no. Si bien sus interacciones para combo son más bien contadas, el tener una carta adicional, disponible desde el inicio, sin sacrificar el armado del mazo o un slot se les hizo demasiado al RC, y la prohibieron. * Incluso comenta que pensaron en dejarla libre un tiempo, pero sospecharon que iba a volverse staple del formato y podía afectar su precio en el mercado secundario, y al pensar en la frustración de los jugadores al invertir en una carta que iba a ser prohibida rápidamente, prefirieron cortar por lo sano y prohibirla tan rápido se anunció.
*y es que es de remarcar que WOTC en su departamento de R&D tiene un equipo que trabaja de cerca con el RC de EDH y analizan el impacto de ciertas cartas en Commander, así como en los otros formatos que si maneja Wizards. (quienes por cierto, no han sido localizados, no se les ha visto desde Hogaak, sospechamos que se los convirtieron en alces antes de prever el impacto de los compañeros en los formatos eternos)
Y hablando del RC, esto nos lleva al tercer punto importante de 2020, el prohibición a Flash en EDH. Ninguna decisión de prohibirla había resonado tanto como esta, por un detalle, solo la comunidad de cEDH (Competitive EDH) eran quienes lo pidieron.
EDH es una comunidad que se forja en el entorno casual, y de hecho esa es una de las principales filosofías del formato; pero así como creció el formato, también lo hizo su comunidad competitiva, y con el inmenso pool de cartas que tienen a su alcance desarrollaron un metajuego competitivo que termina en 2 – 3 turnos cada partida. Si bien, no es que estén peleados con jugar casual y muchos de ellos tienen mazos para ambos tipos de juego, ellos se han caracterizado por manifestar en Reddit sus inconformidades con el juego, que no imprimen las cartas que quieren, y la lista de cartas prohibidas y un largo etc. Pues después de un año o más, según Menery, de dialogar con sus “representantes”, lograron convencer al RC de que el entorno de metajuego que desean se puede lograr solo con la prohibición de una sola carta, Flash. Por que consideran que los combos de turno 0 que ganan con colar un Flash, Protean Hulk y buscar el auto win dependían del instantáneo, que además es versátil como respuesta dentro del mismo formato con muchas criaturas que hacen estragos con entrar al campo.
Esta decisión, nos cuenta Menery, es excepcional y no ven que la vayan a repetir en el futuro. Imagino que tratando de ser conciliador con la comunidad cEDH, sin afectar a su gran base de jugadores casuales. ¿Cómo afecta esto al futuro?, solo el tiempo lo dirá.
Y bueno, este es el resumen de datos de EDH relevantes para este 4/20.