Ertha Jo, Frontier Mentor, infrecuente de Outlaws of Thunder Junction, copia habilidades activadas gratis, habilita múltiples combos infinitos y se consigue por apenas $0.06, ideal para Commander y Pauper EDH.
La “Vaquera Legendaria” Que Nadie Mira… Pero Debería

Outlaws of Thunder Junction llegó en plena “era del sombrero” de Magic, con una temática que no gustó a todo el mundo y que dejó al set algo infravalorado. Sin embargo, a nivel mecánico trae auténticas joyas, incluso a baja rareza. Una de las más llamativas es Ertha Jo, Frontier Mentor, una legendaria infrecuente que, por solo tres manás, copia habilidades activadas que apuntan a criaturas o jugadores sin pagar mana extra.
Como comandante, eso significa que cualquier habilidad buena de girar, sacrificar, hacer daño o generar tokens puede valer por dos, y con las piezas adecuadas se convierte en un motor de combos infinitos muy potente… todo por unos céntimos.
Qué Hace Ertha Jo, Frontier Mentor Y Por Qué Es Tan Peligrosa
Ertha Jo, Frontier Mentor entra como 2/4 por 2W, trayendo además una ficha 1/1 Mercenary, pero el verdadero texto es su segunda habilidad:
- Cada vez que activas una habilidad que objetiva una criatura o jugador, puedes copiarla y elegir nuevos objetivos, sin pagar coste adicional.
Esto se aplica a:
- Habilidades de criaturas con {T} o costes de mana.
- Habilidades de artefactos (como Mishra’s Bauble o Tormod’s Crypt).
- Habilidades de planeswalkers.
- Tokens con habilidades activadas (Food, Blood, Clues, Mutagens, etc.).
Algunas sinergias “justas” muy fuertes:
- Criaturas de valor:
- Mother of Runes: duplicas las protecciones por turno.
- Humble Defector: puedes robar cuatro cartas por ciclo si gestionas bien la mesa.
- Intrepid Hero: mata dos criaturas gordas con un solo giro.
- Spikeshot Elder dopado: sus pings se convierten en una auténtica lluvia de daño.
- Artefactos y utilidades:
- Mishra’s Bauble: robas dos cartas en lugar de una cuando se sacrifica.
- Tormod’s Crypt: limpias dos cementerios a la vez.
- Tokens de Food/Mutagen: por el mismo coste, el doble de vidas o counters.
- Planeswalkers:
- Habilidades que ya son buenas pasan a ser amenazas reales al duplicarlas; por ejemplo, Chandra, Dressed to Kill puede generar mucho más mana o ventaja en un solo turno.
Si le añades efectos que permitan girar más veces tus permanentes, como Thousand-Year Elixir o Illusionist’s Bracers y Marvin, Murderous Mimic, el valor se dispara todavía más.
Combos Infinitos Con Ertha Jo: mana, tokens y daño sin límite
Como suele pasar con cartas que copian habilidades, Ertha Jo, Frontier Mentor no se queda en “valor justo”: habilita varias líneas de combo infinito muy compactas.
Mana incoloro infinito (Voltaic Key + Palladium Myr)
Piezas:
- Ertha Jo, Frontier Mentor.
- Voltaic Key.
- Palladium Myr.
- Cualquier payoff de mana infinito, por ejemplo Walking Ballista.
Secuencia:
- Girar Palladium Myr para añadir 2 manás incoloros.
- Pagas 1 para activar Voltaic Key apuntando a Palladium Myr.
- Ertha Jo copia la habilidad de la Key, de modo que endeserezas a la vez a Palladium Myr y a Voltaic Key.
- Te queda 1 mana flotando.
- Repites el proceso: cada ciclo te deja 2 manás netos.
Con ese mana infinito, Walking Ballista es un finish natural, y además sus pings también se duplican gracias a Ertha Jo.
Tokens y triggers infinitos (Clock of Omens + generador de tokens)
Piezas base:
- Ertha Jo, Frontier Mentor.
- Clock of Omens.
- Un artefacto que genere tokens como Transmutation Font o Chrome Companion.
- Un payoff para ETBs o sac artefactos: Reckless Fireweaver, Grinding Station o Aetherflux Reservoir.
Ejemplo con Transmutation Font:
- Usas el Font para crear un token (Food/Clue/Blood).
- Giras el Clock of Omens y ese token para enderezar el Clock y el Font, gracias a la copia que genera Ertha Jo.
- Vuelves a activar el Font, generas otro token, y repites.
Resultado:
- Tokens infinitos (Food, Clues, Blood según la pieza).
- Con Reckless Fireweaver o Grinding Station, eso se traduce en daño o mill infinito.
- Con Chrome Companion, conviertes el loop en vida infinita, perfecta para aguantar o rematar con Aetherflux Reservoir.
Tokens con prisa infinitos (combo “funky”)
Piezas:
- Ertha Jo, Frontier Mentor.
- The Jolly Balloon Man.
- Zealous Conscripts.
- Un mana dork como Purple Dragon Punks.
Idea:
- Copias a Zealous Conscripts con la habilidad del Balloon Man, generando dos copias.
- Una endereza al Balloon Man, la otra endereza al mana dork.
- Repites el proceso, generando infinitos Conscripts con prisa, suficientes para atacar y borrar la mesa en un solo combate.
Esto muestra que Ertha Jo no solo encaja en shells de artefactos, sino también en barajas de combos creativos con criaturas.
Popularidad Actual Y Precio: perfecta para mazos budget y Pauper EDH
A pesar de todo este techo de poder, Ertha Jo, Frontier Mentor sigue siendo una carta muy poco jugada:
- En EDHREC aparece como comandante en solo unos 800 mazos, una cifra bajísima para una legendaria de Commander reciente.
- En el 99 se ve algo más (en torno a 14.000 listas), sobre todo en decks de “Superfriends”, Burn con muchas habilidades activadas y shells de artefactos.
Su rareza como infrecuente y esta adopción moderada se reflejan en el precio:
- Copias near mint de su única impresión se encuentran por ≈ $0.06, con versiones foil rondando apenas $0.12.
Esto la hace ideal para:
- Commander budget: puedes montar un mazo explosivo de habilidades activadas y combos sin gastar casi nada en la pieza central.
- Pauper EDH: al ser infrecuente, es totalmente legal como comandante de PDH, donde su capacidad para duplicar habilidades baratas puede dominar mesas enteras.
Si te gusta el estilo de juego “puzzle/combo” y quieres un comandante que se sienta de “raro mítico” pero cueste céntimos, Ertha Jo, Frontier Mentor es de las mejores apuestas que puedes hacer ahora mismo.



