Erode, nuevo removal de Secrets of Strixhaven, reimagina Path to Exile: destruye criatura o caminante por un maná, pero ramppea al oponente.
Desde su debut en Conflux, Path to Exile se ganó un lugar como uno de los removals más icónicos de Magic: base de Modern durante años y staple absoluto en Commander. Secrets of Strixhaven se atreve ahora a revisitar esa plantilla con Erode, un instantáneo blanco de un solo maná que mantiene la misma estructura de coste y “premio” al oponente, pero cambia por completo cómo interactúa con las amenazas de la mesa.

En vez de exiliar, Erode destruye una criatura o caminante de planos y permite a su controlador buscar una tierra básica girada, lo que la hace peor contra dioses indestructibles como Purphoros, God of the Forge, pero abre líneas interesantes con amenazas recursivas propias tipo Bloodghast o comandantes de Aristocrats como Teysa Karlov. A cambio, gana un ángulo que Path no tiene: poder eliminar planeswalkers como Kaito, Bane of Nightmares en Estándar o comandantes como Daretti, Scrap Savant y Dihada, Binder of Wills en Commander, algo clave contra barajas Superfriends que suelen ignorar gran parte del removal tradicional.
El gran interrogante está en si, en un entorno donde las amenazas baratas tipo Gran-Gran o Badgermole Cub exigen respuesta desde turno dos, merece la pena regalar ese land extra a rivales que aprovechan muy bien el maná sobrante con cartas como Stormchaser’s Talent, Nature’s Rhythm o Unholy Annex // Ritual Chamber. Por ahora, Erode se perfila más como herramienta quirúrgica y upgrade natural para mazos que ya aceptan el “impuesto” de Path que como cuatro copias automáticas en todos los decks blancos del formato.

