Un quiz en PAX East revela los nuevos Charms de Secrets of Strixhaven: Lorehold y Quandrix brillan, Prismari apunta a Standard y Witherbloom trae golosinas Golgari.
En PAX East 2026, mientras todos esperaban a que empezara oficialmente la temporada de previews de Secrets of Strixhaven, Wizards se sacó de la manga un “quiz” en vivo que terminó siendo prueba sorpresa: las preguntas iban destapando, una a una, las artes y textos de un nuevo ciclo de Charms, uno por cada colegio de Strixhaven. Igual que los ciclos clásicos de Alara o Tarkir, estos instants de tres modos prometen mucha flexibilidad por solo dos manás híbridos, y desde ya apuntan tanto a mesas de Commander como al Standard ultra eficiente que se está cocinando este año.
Lorehold Charm: Boros que destruye rocas, reanima y cierra partidas

Lorehold Charm es, probablemente, el que más miradas se está llevando en Commander.
- Modo 1: un “Shatter” vitaminado que puede volar varios artefactos nontoken a la vez, perfecto para apagar Sol Ring tempraneros, The One Ring y rocas clave sin perder tiempo en removal uno a uno.
- Modo 2: reanimación instantánea de una criatura o artefacto con valor de maná alto, ideal para devolver amenazas gordas en el turno ajeno y pillar a la mesa desprevenida.
- Modo 3: mini‑Overrun que da pump y habilidad de combate al equipo, perfecto para convertir un tablero de tokens (Baylen, the Haymaker y similares) en letal de la nada.
En Standard, ese mismo charm encaja como pegamento para mazos Boros que ya abusan de generadores de fichas: revive bichos agresivos como Razorkin Needlehead y convierte cartas tipo Voice of Victory en remates aún más explosivos.
Prismari Charm: el Izzet que huele a Standard competitivo

Prismari Charm parece diseñado con el formato competitivo en mente.
- Su modo de bounce brilla devolviendo permanentes clave como Stormchaser’s Talent para reusar ETB o quitar piezas de combo molestas, aunque a peor tasa que un Boomerang “puro”.
- El “doble ping” gana mucho valor en el Standard actual, plagado de tokens de nutria y dorks tipo Llanowar Elves que mueren por un solo punto de daño.
- El modo de Surveil + cantrip encaja perfecto con shells que juegan desde el cementerio o abusan de cartas como Hearth Elemental, afinando draws mientras alimentan el cementerio.
En Commander, su potencia depende del bracket: en mesas altas, poder rebotar permanentes clave y matar bichos como Orcish Bowmasters o Esper Sentinel por dos manás instant es oro; en pods más casuales, quizá no supere a otros slots Izzet más explosivos.
Witherbloom Charm: dos modos excelentes, uno de relleno

El Charm Golgari llega con personalidad dividida.
- El modo de ganar cinco vidas casi siempre será “último recurso”, un botón de pánico que solo usarás en situaciones extremas.
- El primer modo, en cambio, es brutal: una especie de Costly Plunder mejorado que sacrifica criatura, token o incluso tierra para robar dos cartas, abriendo líneas con motores de Earthbending y Landfall (Crucible of Worlds, Ramunap Excavator) y funcionando como value puro incluso sin sinergias.
- El último modo se acerca peligrosamente a Abrupt Decay: destruye artefacto o criatura pequeña a coste eficiente, eliminando rocas, amenazas tempranas y piezas de motor mientras el primer modo te rellena la mano.
Resultado: en casi cualquier mazo Golgari de Commander este Charm entra solo por la combinación “removal sólido + draw instantáneo”; el botón de vida está ahí por si acaso.
Silverquill Charm: versátil, pero algo por detrás del resto

El Charm Orzhov es el que, por ahora, se ve más tibio.
- Su segundo modo, un removal correcto por coste, es el verdadero gancho de la carta.
- Los otros dos modos son más situacionales y, en conjunto, dejan la sensación de que en Standard será difícil que desbanque a los mejores removal y en Commander hay opciones más eficientes o potentes para ocupar esos slots.
Puede encontrar nicho en estrategias agresivas con Heroic/Repartee que valoren tener trucos modales baratos, pero a primera vista no impacta tanto como sus hermanos.
Quandrix Charm: respuesta flexible a encantamientos, hechizos y bichos

Para cerrar el ciclo, Quandrix Charm se posiciona como uno de los más completos.
- Modo “Disenchant azul‑verde”: exiliar o destruir encantamientos clave como Smothering Tithe en Commander o talentos como Stormchaser’s Talent en Standard, cubriendo un tipo históricamente difícil para Simic.
- Modo “counter flojo pero útil”: una especie de Mana Leak algo peor que, sin embargo, es excelente en los primeros turnos para frenar amenazas críticas y se siente mucho mejor al estar en un hechizo modal que no se muere en late game.
- Modo “hazlo 5/5”: a simple vista parece el truco más flojo, pero tiene líneas rotas muy específicas, como fijar el poder de Ouroboroid en cinco y repartir cinco contadores por toda tu mesa, o ajustar una criatura propia para sobrevivir combate y ganar valor.
Entre removal de encantamientos, contramágica flexible y ese tercer modo con techo alto en las manos adecuadas, Quandrix Charm apunta a ser staple en muchos mazos Simic de Commander que valoran tener respuesta para casi todo en un solo slot.

