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Atemsis, All-Seeing: El Comandante Olvidado Que Gana Al Revelar Tu Mano.

Atemsis, All-Seeing ofrece victorias instantáneas revelando tu mano con combos baratos como Livewire Lash + Artful Dodge y Enter the Infinite.


Cuando llevas cientos de partidas de Commander, bajar bichos enormes y pegar de 40 en 40 deja de ser suficiente. Muchos jugadores empiezan a buscar condiciones de victoria alternativas, algo más raro que simplemente tumbar totales de vida. Atemsis, All-Seeing encaja justo en ese punto dulce: es un comandante monoazul poco jugado que puede hacer perder la partida a tus oponentes solo revelando tu mano, con líneas de combo vistosas y un coste económico muy contenido.

Según EDHREC, Atemsis apenas lidera unos 1 200 mazos, pese a costar alrededor de 0.50 dólares, lo que la convierte en una opción perfecta para sorprender mesas que rara vez la han visto en acción. En vez de ser un motor de valor constante, Atemsis es más bien una pieza de “botón rojo”: un cuerpo aceptable que mantiene tu plan oculto hasta que tienes la mano perfecta para borrar a la mesa de una sola jugada.


Cómo Gana Atemsis Revelando Tu Mano

El texto clave de Atemsis dice que, cuando hace daño a un oponente, puedes revelar tu mano; si muestras seis cartas con costos de mana diferentes, ese jugador pierde la partida. Esto redefine cómo construyes y pilotas el mazo:

  • No quieres lanzar a tu comandante “por curve”; normalmente lo bajarás solo cuando puedas protegerlo o rematar.
  • Swiftfoot Boots Lightning Greaves se vuelven esenciales, tanto para protegerlo del removal como para darle prisa y asegurar que conecte ese primer golpe.

Conectar en combate puede ser complicado, así que la lista incluye muchas formas de volver a Atemsis imbloqueable o difícil de interactuar:

Como muchas de estas piezas son artefactos baratos, Trinket Mage y tutores como Fabricate ayudan a ensamblar botas, collares y pingers con bastante consistencia. El resto del mazo se dedica a montar en mano los seis costes distintos que exige Atemsis:


Combos Para Borrar La Mesa De Una Sola Jugada

Aunque Atemsis puede eliminar a un oponente por turno, el mazo se vuelve realmente letal cuando pasas de “matar a uno” a matar a toda la mesa. Aquí entran varios combos dedicados:

  • Livewire Lash + Artful Dodge:
    • Con Atemsis en mesa sin mareo y equipada con Livewire Lash, lanzas Artful Dodge dos veces sobre tu propio comandante (gracias al flashback).
    • Cada vez que apuntas a Atemsis con el hechizo, Livewire Lash hace daño a un oponente; como Atemsis ha hecho daño, puedes revelar tu mano y, si cumples la condición, ese jugador pierde.
    • Dos disparos de Lash más el ataque imbloqueable permiten eliminar a tres oponentes en un solo turno.
    • Lo mejor: Artful Dodge ya es una de las mejores formas de asegurar letal, y Livewire Lash además castiga a quien intente apuntar a tu comandante con removal.
  • Enter the Infinite:
    • Robas tu biblioteca entera, asegurando automáticamente los seis costes distintos que necesitas en mano.
    • A partir de ahí, cualquier punto de daño que consiga Atemsis es prácticamente una victoria segura, y de paso habilitas otras condiciones de victoria basadas en tamaño de mano, como Twenty-Toed Toad.
  • Blade of Selves + efectos que ignoran la regla de leyendas:
  • Ioreth of the Healing House + Fatestitcher:
    • Con Ioreth Fatestitcher montas un bucle de enderezados infinitos de criaturas legendarias, lo que significa que Atemsis, equipada con un pinger como Sorcerer’s Wand, puede ir haciendo daño (y disparando su condición) tantas veces como haga falta para limpiar la mesa.

Un Comandante Explosivo, Poco Jugado Y Narato

Lo que termina de redondear el paquete es la combinación de potencia, sorpresa y precio:

  • EDHREC registra poco más de 1 200 mazos con Atemsis como comandante, así que muchas mesas subestiman lo rápido que puede cerrar partidas.
  • La propia carta se mueve en torno a 0.50 dólares y buena parte de las piezas clave (Artful Dodge, Livewire Lash, los equipos de pinger, muchos tutores y cantrips) también son asequibles.
  • Al ser monoazul, la base de maná es ridículamente barata: islas básicas, unas pocas tierras de utilidad como Reliquary Tower y poco más.

El resultado es un mazo que se siente muy distinto a los típicos planes de value infinito, capaz de generar momentos espectaculares enseñando la mano y matando de golpe, y accesible para jugadores que no quieren entrar en el rango de precios del cEDH.


Lista base Atemsis, All-Seeing – Mono Azul Combo (budget amigable)

Comandante (1)
Atemsis, All-Seeing

Criaturas (20)
Trinket Mage
Trophy Mage
Tribute Mage
Fatestitcher
Ioreth of the Healing House
Laboratory Maniac
Jace, Wielder of Mysteries
Consecrated Sphinx
Hullbreaker Horror
Baral, Chief of Compliance
Archaeomancer
Torrential Gearhulk
Mulldrifter
Solemn Simulacrum
Thought Monitor
Sea Gate Oracle
Venser, Shaper Savant
Sakashima of a Thousand Faces
Twenty-Toed Toad
Snapcaster Mage

Artefactos (16)
Sol Ring
Arcane Signet
Mind Stone
Thought Vessel
Fellwar Stone
Coldsteel Heart
Swiftfoot Boots
Lightning Greaves
Sorcerer’s Wand
Viridian Longbow
Basilisk Collar
Livewire Lash
Blade of Selves
The Magic Mirror
Alhammarret’s Archive
Mirror Box

Encantamientos (5)
Rhystic Study
Mystic Remora
Aqueous Form
Curiosity
Future Sight

Conjuros (15)
Brainstorm
Ponder
Preordain
Serum Visions
Dig Through Time
Treasure Cruise
Enter the Infinite
Blue Sun’s Zenith
Stroke of Genius
Artful Dodge
Distortion Strike
Fabricate
Solve the Equation
Mystical Tutor
Reshape

Instantáneos (8)
Counterspell
Swan Song
Negate
Arcane Denial
Rapid Hybridization
Pongify
Fierce Guardianship
Whir of Invention

Tierras (35)
Reliquary Tower
Mystic Sanctuary
Castle Vantress
Lonely Sandbar
Halimar Depths
Otawara, Soaring City
29 Island

Plan De Juego Resumido

  • Early game:
    • Bajar rocas de mana y motores de robo baratos.
    • Mantener interacción en mano para no morir antes de montar tu “puzzle” de costos.
  • Mid game:
    • Empezar a buscar piezas: botas, evasión, pingers, Archive / Magic Mirror.
    • Inflar el tamaño de mano y asegurarte de tener al menos seis costes distintos listos para mostrar.
  • Turno de kill:
    • Bajar Atemsis cuando tengas protección (counter, botas, etc.).
    • Usar evasión o pingers para asegurar que hace daño al menos a un jugador.
    • Revelar mano y hacerlo perder; con combos como Livewire Lash + Artful Dodge o Enter the Infinite, idealmente intentas barrer la mesa de una sola jugada.

Blue Hurricane
Blue Hurricane
Cronista, fotógrafo, historiador y artífice.

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