Atemsis, All-Seeing ofrece victorias instantáneas revelando tu mano con combos baratos como Livewire Lash + Artful Dodge y Enter the Infinite.
Cuando llevas cientos de partidas de Commander, bajar bichos enormes y pegar de 40 en 40 deja de ser suficiente. Muchos jugadores empiezan a buscar condiciones de victoria alternativas, algo más raro que simplemente tumbar totales de vida. Atemsis, All-Seeing encaja justo en ese punto dulce: es un comandante monoazul poco jugado que puede hacer perder la partida a tus oponentes solo revelando tu mano, con líneas de combo vistosas y un coste económico muy contenido.

Según EDHREC, Atemsis apenas lidera unos 1 200 mazos, pese a costar alrededor de 0.50 dólares, lo que la convierte en una opción perfecta para sorprender mesas que rara vez la han visto en acción. En vez de ser un motor de valor constante, Atemsis es más bien una pieza de “botón rojo”: un cuerpo aceptable que mantiene tu plan oculto hasta que tienes la mano perfecta para borrar a la mesa de una sola jugada.
Cómo Gana Atemsis Revelando Tu Mano
El texto clave de Atemsis dice que, cuando hace daño a un oponente, puedes revelar tu mano; si muestras seis cartas con costos de mana diferentes, ese jugador pierde la partida. Esto redefine cómo construyes y pilotas el mazo:
- No quieres lanzar a tu comandante “por curve”; normalmente lo bajarás solo cuando puedas protegerlo o rematar.
- Swiftfoot Boots y Lightning Greaves se vuelven esenciales, tanto para protegerlo del removal como para darle prisa y asegurar que conecte ese primer golpe.
Conectar en combate puede ser complicado, así que la lista incluye muchas formas de volver a Atemsis imbloqueable o difícil de interactuar:
- Hechizos como Artful Dodge y Aqueous Form permiten ataques imbloqueables repetidos y forman parte de varios combos de “one shot”.
- Atemsis tampoco está limitado al combate: con Sorcerer’s Wand o Viridian Longbow equipados, cualquier punto de daño sirve para disparar su condición; si añades Basilisk Collar, además puedes ir limpiando criaturas mientras esperas el turno ideal.
Como muchas de estas piezas son artefactos baratos, Trinket Mage y tutores como Fabricate ayudan a ensamblar botas, collares y pingers con bastante consistencia. El resto del mazo se dedica a montar en mano los seis costes distintos que exige Atemsis:
- Cartas de coste “raro” con reducción, como Dig Through Time, Treasure Cruise o The Magic Mirror, aportan números de coste únicos mientras siguen robando cartas.
- Cantrips como Brainstorm y motores de robo potenciados por Alhammarret’s Archive mantienen la mano llena y te permiten seleccionar los costes que quieres enseñar.
- Tierras como Reliquary Tower evitan que el tamaño de mano sea un problema y te obligue a descartar las piezas que has ido acumulando.
Combos Para Borrar La Mesa De Una Sola Jugada
Aunque Atemsis puede eliminar a un oponente por turno, el mazo se vuelve realmente letal cuando pasas de “matar a uno” a matar a toda la mesa. Aquí entran varios combos dedicados:
- Livewire Lash + Artful Dodge:
- Con Atemsis en mesa sin mareo y equipada con Livewire Lash, lanzas Artful Dodge dos veces sobre tu propio comandante (gracias al flashback).
- Cada vez que apuntas a Atemsis con el hechizo, Livewire Lash hace daño a un oponente; como Atemsis ha hecho daño, puedes revelar tu mano y, si cumples la condición, ese jugador pierde.
- Dos disparos de Lash más el ataque imbloqueable permiten eliminar a tres oponentes en un solo turno.
- Lo mejor: Artful Dodge ya es una de las mejores formas de asegurar letal, y Livewire Lash además castiga a quien intente apuntar a tu comandante con removal.
- Enter the Infinite:
- Robas tu biblioteca entera, asegurando automáticamente los seis costes distintos que necesitas en mano.
- A partir de ahí, cualquier punto de daño que consiga Atemsis es prácticamente una victoria segura, y de paso habilitas otras condiciones de victoria basadas en tamaño de mano, como Twenty-Toed Toad.
- Blade of Selves + efectos que ignoran la regla de leyendas:
- Equipar Blade of Selves a Atemsis genera copias atacantes para cada oponente en mesas multijugador.
- Si añades Mirror Box, Mirror Gallery o Sakashima of a Thousand Faces, que ignoran o modifican la regla de leyendas, puedes mantener múltiples Atemsis y aprovechar al máximo su condición de victoria.
- Ioreth of the Healing House + Fatestitcher:
- Con Ioreth y Fatestitcher montas un bucle de enderezados infinitos de criaturas legendarias, lo que significa que Atemsis, equipada con un pinger como Sorcerer’s Wand, puede ir haciendo daño (y disparando su condición) tantas veces como haga falta para limpiar la mesa.
Un Comandante Explosivo, Poco Jugado Y Narato
Lo que termina de redondear el paquete es la combinación de potencia, sorpresa y precio:
- EDHREC registra poco más de 1 200 mazos con Atemsis como comandante, así que muchas mesas subestiman lo rápido que puede cerrar partidas.
- La propia carta se mueve en torno a 0.50 dólares y buena parte de las piezas clave (Artful Dodge, Livewire Lash, los equipos de pinger, muchos tutores y cantrips) también son asequibles.
- Al ser monoazul, la base de maná es ridículamente barata: islas básicas, unas pocas tierras de utilidad como Reliquary Tower y poco más.
El resultado es un mazo que se siente muy distinto a los típicos planes de value infinito, capaz de generar momentos espectaculares enseñando la mano y matando de golpe, y accesible para jugadores que no quieren entrar en el rango de precios del cEDH.
Lista base Atemsis, All-Seeing – Mono Azul Combo (budget amigable)
Plan De Juego Resumido
- Early game:
- Bajar rocas de mana y motores de robo baratos.
- Mantener interacción en mano para no morir antes de montar tu “puzzle” de costos.
- Mid game:
- Empezar a buscar piezas: botas, evasión, pingers, Archive / Magic Mirror.
- Inflar el tamaño de mano y asegurarte de tener al menos seis costes distintos listos para mostrar.
- Turno de kill:
- Bajar Atemsis cuando tengas protección (counter, botas, etc.).
- Usar evasión o pingers para asegurar que hace daño al menos a un jugador.
- Revelar mano y hacerlo perder; con combos como Livewire Lash + Artful Dodge o Enter the Infinite, idealmente intentas barrer la mesa de una sola jugada.


