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Mono Blue Dredge: mata a Golos. Por Toayin.

Durante el fin de semana pasado se llevó a cabo el WPNQ de la ciudad de México. Evento el cual nos trajo un metajuego predecible, pero a la vez interesante, ya que nos da oportunidad de mirar como el meta es una sustancia indomable que cambia constantemente.

Pero alejémonos de Estándar por ahora, y pensemos en el “meta juego de moderno”, cuando alguien pronuncia estas palabras lo primero que suele a venir a nuestras mentes son partidas que acaban a 3er turno, de parte de mazos como Infect, Affinity, Storm, mazos que usualmente llamamos “unfair” ,o “injustos” si quieren traducirlos de manera religiosa al español, dentro de estos mazos “unfair” se encuentra una estrategia que amamos como aquel café de la mañana, u odiamos como un golpe en el dedo más chico del pie: Dredge; ¿pero que si dijera que puedes jugar Dredge en Estándar? Claro que no literalmente, ya que la mecánica no existe en este formato, sin embargo, poner cartas de tu biblioteca al cementerio intencionalmente con tal de obtener una ventaja de cartas difícil de superar es una estrategia viable, pero sobretodo efectivo en este metajuego estándar dominado por mazos que buscan ponerte contra las cuerdas poco a poco.

Esta última frase fue la que llevo a Diego Bolaños a jugar esta lista, y posteriormente un top 8 en este WPNQ de la Ciudad de México, “Golos es básicamente un bye” afirma Diego.

Diego Bolaños – Blue Dredge, Estándar

Creature (12)
Arclight Phoenix
Merfolk Secretkeeper
Narcomoeba

Spell (28)
Creeping Chill
Discovery // Dispersal
Drowned Secrets
Maximize Altitude
Mission Briefing
Opt
Radical Idea
Unsummon

Land (20)
Castle of Aantress
15 Island
Watery Grave
Sideboard (15)
Aether Gust
Cerulean Drake
Disdainful Stroke
Negate
Mystical Dispute
Ashiok, Dream Render
Jace, Wielder of Mysteries

La estrategia del mazo resuelve alrededor de Drowned Secrets, la cual te deja empezar tu plan de juego lo más rápido posible y llenar tu cementerio, al igual que Discovery // Dispersal.

La alta sinergia del mazo y la cantidad de cartas que se roban crean indiscutible concordia en un arquetipo tan poco frecuente, el hecho de poder jugar una sucesión de cantrips que se ciclan.

Entendemos que todas estas cartas interactúan de buena manera, ¿Pero como ganamos? Nuestras condiciones de gane son , Narcomoeba y Creeping Chill, que mediante Surveil, Drowned Secrets y nuestros Jump-Start deben de caer en cementerio de manera constante.

La fuerza de este mazo no proviene tanto de su manera constante de conseguir fénix en el campo de batalla, sino del factor sorpresa que este mazo trae consigo mismo, siempre es más divertido ver la cara de tu oponente cuando estás jugando Dredge en un formato sin cartas Dredge.

Blue Hurricane
Blue Hurricane
Cronista, fotógrafo, historiador y artífice.

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