En Commander, los standoffs tableriles son comunes: combos se preparan, criaturas se protegen, nadie quiere atacar primero. Season of the Witch, encantamiento de The Dark (1994), rompe este equilibrio por {3BB}: destruye toda criatura no atacada que podría haberlo hecho, con coste de 2 vidas por mantenimiento.

Protección Propia: múltiples salidas
El efecto simétrico se evade fácilmente, convirtiéndolo en boardwipe asimétrico:
Efectos de girar:
- Springleaf Drum gira criaturas clave
- Zaxara, the Exemplary usa activada para girarse
No criaturas:
- Hearthhull, the Worldseed (Spacecraft hasta ganar)
- Tasha, the Witch Queen (tokens como escudo)
Indestructible:
- Dioses griegos
- Kefka, Dancing Mad (temporal)
- Ellie, Vengeful Hunter (indestructible + redirect daño)
Estrategias Agresivas: goad + pillowfort
Goad commanders:
- Karazikar, the Eye Tyrant (rivales se atacan entre sí)
- Bhaal, Lord of Murder (goad + indestructible frecuente)
Criaturas débiles que conectan:
- Magar of the Magic Strings (instantáneos/conjuros → 3/3 forzados a atacar)
Pillowfort definitivo:
- Ghostly Prison + Propaganda desvían tráfico
- Blazing Archon obliga guerra entre oponentes
Enlaces Deckbox:
Olvidada Pero Cara: Poder de La Lista de Reserva
Con ~1,500 decks en EDHREC pese a su versatilidad, Season of the Witch sufre “olvido generacional”. Como carta Lista de Reserva de 1994, NM ronda $20 USD, condición inferior ~$12 USD. No es Power 9, pero tampoco budget.

