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Starting Town: La Tierra Premium Que Demuestra Los Peores Vicios Del Diseño Moderno En MTG.

Starting Town nació en el set crossover de Final Fantasy como la tierra “perfecta” para cualquier mazo: entra enderezada muchas veces, da maná de cualquier color y se ve espectacular. Hoy es staple en Standard, Commander e incluso formatos eternos porque fija colores sin casi coste… pero bajo ese brillo hay un detalle de diseño que está empezando a hartar a muchos jugadores.


El Problema Real De Starting Town: Llevar la Cuenta del Turno

El gran pecado de Starting Town no es su poder, sino el tracking que exige: te obliga a recordar en qué turno de la partida estás para saber si entra enderezada o girada.

  • No existe un elemento estándar del juego que marque el número de turno; todo depende de memoria y buena fe.
  • Incluso pros como Chris Botelho y Robert “fireshoes” Taylor han mostrado ejemplos de errores en competitivo: gente bajándola enderezada más tarde de lo que debería y mesas dejándolo pasar sin querer.

Esto crea un espacio incómodo: entre la complejidad natural de Magic y la ausencia de ayuda visual, la carta es perfecta tanto para fallos honestos como para que algún “listillo” la use para hacer trampa.

Lo más frustrante: Wizards ya tenía la solución desde hace más de una década. Las Fast Lands de Scars of Mirrodin usan número de tierras en juego, algo fácil de ver y mucho menos castigador si te saltas un land drop. Con Starting Town, fallar una tierra temprana duele el doble: pierdes el land drop y luego te comes la tierra entrando girada en el turno siguiente.


Una Tendencia Que Apesta En Físico (Pero Va Perfecta En Arena)

Starting Town no es un caso aislado, solo el rostro más famoso de un patrón que se ve cada vez más:

En digital, todo esto es trivial: la plataforma lleva el conteo de turnos, aplica efectos perpetuos y te recuerda lo que cambia. En físico, son capas extra de bookkeeping que se comen tiempo de ronda y agotan la paciencia.

Varios diseñadores y comentaristas ya han señalado este “arrastre” de la filosofía digital hacia papel; se ha discutido desde el auge de Arena y volvió a salir con el prerelease de Lorwyn Eclipsed y el caos con TMNT.


Cómo Sobrevivir Al Diseño Raro: Soluciones de Mesa

Hasta que Wizards decida atacar este problema en la propia plantilla de cartas, la comunidad tiene que improvisar herramientas caseras para no volverse loca:

  • Contar turnos a propósito
    • Si juegas Starting Town, usa un dado o un pequeño contador solo para el número de turno; en realidad solo importan los cuatro primeros.
    • Esto reduce discusiones y deja claro cuándo la tierra ya “llega tarde” y debe entrar girada.
  • Contadores de color para cambios permanentes
    • Usa contadores verdes, grises, etc. para marcar criaturas que han cambiado de tipo, han perdido habilidades o tienen un rider permanente por culpa de Oko, Abigale o similares.
    • No es perfecto (especialmente con efectos que afectan a muchas criaturas a la vez), pero ayuda a que toda la mesa vea de un vistazo qué está “tocado”.
  • Tokens y recordatorios personalizados
    • Igual que muchas personas imprimen tokens, puedes llevar mini-cartas o marcadores con texto tipo “no puede ganar vida”, “tiene todos los tipos de criatura”, etc., para dejarlos junto a las permanentes afectadas.

Son parches, no soluciones definitivas. No cubren cuando el oponente usa estas cartas ni evitan olvidos al 100%, pero hacen más jugable lo que, de fábrica, viene poco pensado para físico.


¿Hacia Dónde Debería Ir El Diseño?

Si Wizards quiere seguir explorando este espacio sin alienar a quienes juegan en mesa, hay caminos relativamente sencillos:

  • Atar los efectos a contadores nombrados (tipo “counter de memoria” o similar) en lugar de dejarlo todo al texto y la memoria.
  • Usar plantillas ya probadas (como Fast Lands) en lugar de reinventar la rueda con condiciones de turno difíciles de rastrear.
  • Incluir ayudas visuales en productos premium muy centrados en mesa: fichas de recordatorio, cartas de referencia o contadores temáticos.

Mientras tanto, Starting Town va a seguir siendo una tierra buenísima que se siente peor de lo que debería cada vez que alguien pregunta “¿en qué turno vamos?”. Es la cara bonita de un problema más grande: cuando el diseño optimizado para Arena se planta en mesa de papel sin sus “rueditas” digitales.


Blue Hurricane
Blue Hurricane
Cronista, fotógrafo, historiador y artífice.

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