Cuando piensas en The First Sliver, normalmente imaginas una mesa llena de criaturas compartiendo habilidades. Pero en esta nueva lista de Commander competitivo, el primer sliver se convierte en algo muy distinto: una máquina de combo que usa Tibalt’s Trickery para convertir cada lanzamiento de tu comandante en una ruleta cargada de Emrakul, Atraxa y cascadas gigantes que pueden ganar la partida de un solo golpe.


Slivers Sin Slivers: cuando la cascada es el verdadero plan
Las barajas de Slivers cinco colores siempre han tenido fama de opresivas en mesas casuales, pero rara vez destacan en entornos más competitivos. Esta nueva construcción gira esa idea por completo: aquí, The First Sliver no lidera un enjambre, sino un combo de cascada que casi ni necesita otros Slivers.
La lista se acerca más a un mazo de “all-in combo” que a un típico tribal: decenas de tierras, casi todo el resto del mazo son hechizos de seis manás o más, y la única carta barata que quieres encontrar con cascada es un instantáneo tan polémico como potente: Tibalt’s Trickery.
Cómo Funciona El Combo Con Tibalt’s Trickery
El núcleo del plan es simple, pero muy afinado:
- The First Sliver en la zona de mando te garantiza cascada cada vez que lo lanzas.
- El mazo está construido para que la única carta legal para cascadear al coste adecuado sea Tibalt’s Trickery.
Secuencia base:
- Lanzas The First Sliver desde la zona de comando.
- Se dispara cascada y encuentras Tibalt’s Trickery, que apuntas al propio Sliver mientras sigue en la pila.
- Trickery contrarresta a tu comandante y luego te permite exiliar cartas de la parte superior hasta revelar otro hechizo, que lanzas gratis.
Como todo el mazo, salvo una pieza clave, está lleno de bombas y hechizos con cascada de coste seis o más, la “tirada” casi siempre te pone algo obsceno en la mesa:
- Bombas como Emrakul, the Promised End o Atraxa, Grand Unifier.
- Hechizos de cascada alta que, a su vez, se encadenan hasta llegar a tu único cinco manás: Creative Technique.
Cuando por fin revelas Creative Technique, su habilidad de Demonstrate te da dos copias del hechizo, es decir, dos nuevos “spin” gratis a cambio de regalarle uno al oponente. En un mazo construido para que casi todo lo que puedas voltear sea devastador, suelen ser más que suficientes para poner la partida patas arriba.
Cerrar La Partida: cascada, storm y presión inmediata
El techo de la lista no es solo “poner una amenaza gorda y pasar turno”. Varias de las bombas permiten ganar en el mismo turno en el que empiezas la secuencia de cascada:
- Maelstrom Wanderer añade más cascada y otorga Prisa a tus criaturas, convirtiendo cualquier mesa de Eldrazis y value en un alfa strike inmediato.
- Criaturas como Stormscale Scion escalan de forma absurda con múltiples hechizos en el turno, aprovechando que tu plan ya consiste en lanzar varias mágicas “gratis”.
El resultado: muchas partidas se resuelven el mismo turno en que lanzas por primera vez a The First Sliver, sin necesidad de recuperar el comandante ni de establecer un tablero “justo”.
Plan B, Resiliencia Y Puntos Débiles
Aunque el plan A sea explosivo, el mazo no se desploma si el rival interactúa:
- Si un oponente contrarresta a The First Sliver antes de la cascada, o te niega Tibalt’s Trickery, siempre puedes lanzar a mano tus otros hechizos de cascada grandes y llegar de todos modos a Creative Technique.
- Una vez encadenas la primera Technique, el Demonstrate obliga al rival a tener múltiples respuestas si quiere frenar ambas copias, algo que muchos mazos no pueden sostener de forma repetida.
Sin embargo, hay hate muy específico que sí te arruina el día:
- Drannith Magistrate te impide lanzar a The First Sliver desde la zona de comando.
- Archon of Emeria limita el número de hechizos por turno y castiga tierras no básicas, frenando tanto cascada como tu estructura de manabase.
- Thalia, Guardian of Thraben y efectos de impuestos similares ralentizan lo suficiente como para que mazos agresivos o de tempo crucen la línea de meta antes de que puedas montar tu tornado de hechizos.
Para compensar en parte los “turnos lentos”, la lista suele incluir tierras como Geothermal Crevice o Hickory Woodlot que permiten adelantar un turno tus hechizos gordos a costa de quedarte sin esa fuente de maná más tarde.
En metajuegos plagados de mono-white stacks y comandantes tipo Phelia/Cloud, este plan con The First Sliver es arriesgado; pero frente a barajas midrange llenas de removal barato y pocas piezas de odio duro, se convierte en un metacall muy real que castiga la falta de interacción específica y recompensa a quienes se atreven a llevar un “mazo de Slivers sin Slivers” a la mesa.

