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Whir of Invention: El Tutor Azul Que Pone Artefactos Directo Al Campo Vuelve A Estar De Moda.

En Commander, cada tutor extra es como jugar copias adicionales de tus piezas clave, y los mazos de artefactos viven y mueren por encontrar el artefacto correcto a tiempo. Tras un video reciente de Rhystic Studies repasando su historia, Whir of Invention pasó de “carta simpática de Aether Revolt” a herramienta central en listas de artefactos competitivas, con un alza notable en su precio durante diciembre.


¿Qué Hace Whir Y Por Qué Es Tan Especial?

Whir of Invention es un instantáneo {X}{U}{U}{U} con Improvise que busca un artefacto con valor de maná X y lo pone directamente en juego. A diferencia de un tutor normal, no pasa por la mano ni respeta velocidad de conjuro: puedes colocar piezas clave al final del turno rival o en respuesta, lo que lo hace increíblemente flexible.

El coste alto se mitiga sacrificando “velocidad” de tus artefactos pequeños: fichas de Food/Treasure, Lotus PetalMishra’s Bauble y compañía convierten lo que suele ser un recurso de una sola vez en pseudo maná permanente para el Whir. En mazos que ya juegan piezas como Krark-Clan Ironworks, el hechizo se paga prácticamente solo: lo castearás usando chatarra que luego se transformará en maná infinito.


Aplicaciones En cEDH: combo, value y hate tutorable

En mesas de alta potencia, donde el maná rápido abunda gracias a cartas como Dark Ritual o Grim Monolith, Whir brilla como tutor de combo y de stax al mismo tiempo. En barajas de Urza, Lord High Artificer, por ejemplo, puede buscar Winter Orb y montar el clásico soft‑lock donde tus tierras se enderezan gracias a Urza mientras las de los demás se quedan congeladas.

En listas centradas en Wan Shi Tong, Librarian, Whir se usa a menudo para encontrar piezas como Agatha’s Soul Cauldron o Walking Ballista, ensamblando combos de daño infinito. Y cuando no necesitas cerrar la partida, Whir se convierte en tutor instantáneo de herramientas como Unwinding Clock o Clock of Omens, que te dejan jugar Magic mientras el resto mira cómo enderezas todo turno tras turno.

A nivel defensivo, quizá su uso más frecuente es buscar piezas de odio puntuales: Grafdigger’s Cage o Weathered Runestone contra Underworld BreachCursed Totem para apagar criaturas de combo y Defense Grid para intentar ganar protegido de interacción gratuita.


Más Allá De Commander: Belcher y otros hogares

Fuera de Commander, Whir of Invention tiene presencia notable en Modern como parte de Mono‑Blue Belcher, donde busca Lotus Bloom para generar el maná que alimenta Goblin CharbelcherTameshi, Reality Architect o simplemente otra copia de Whir en cadenas explosivas.

Pioneer carece de las piezas necesarias para que sea igual de eficiente, y en Legacy/Vintage existen alternativas más baratas en maná, pero en cualquier formato donde el plan sea “vivir y morir por un artefacto”, este instantáneo azul siempre entra en la conversación.

En resumen, si tu mazo de Commander tiene base azul y subtema de artefactos, Whir of Invention merece una plaza muy seria en el 99. Te dará acceso flexible a tus mejores juguetes, responderá al metajuego con hate tutorable y, de paso, castigará a cualquiera que pensara que ese viejo tutor de Aether Revolt estaba destinado a seguir acumulando polvo en la carpeta.

Blue Hurricane
Blue Hurricane
Cronista, fotógrafo, historiador y artífice.

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