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Wizard From Beyond: El Background Que Convierte Cualquier Criatura En Comandante.

Entre juegos navideños de Commander y brackets de precons, a veces apetece dejar de lado lo de siempre y probar algo realmente diferente. Ahí es donde entra Wizard from Beyond, un Background ultra exclusivo de Heroes of the Realm que rompe varias reglas básicas del formato: convierte cualquier criatura no legendaria en comandante cinco colores, la llena de tipos de aventurero y, de paso, dobla disparos de habilidad si tienes Party completa.


¿ Qué Hace Wizard From Beyond Y Por Qué Es Tan Especial?

Wizard from Beyond es un encantamiento legendario —Background— de coste WUBRG con la habilidad “Create a Character”: cualquier criatura no legendaria puede elegirlo como trasfondo, se vuelve legendaria y puede ser tu comandante. Además, todos tus comandantes se convierten en Clérigo, Pícaro, Guerrero y Mago a la vez, lo que te garantiza una Party completa y hace que las habilidades de tus criaturas se disparen una vez extra cuando esa Party está online. En términos prácticos, esto significa acceso a cinco colores, cualquier criatura del juego en la zona de mando y un efecto tipo Panharmonicon para disparos de “cuando suceda X”.

La parte “agridulce” es su estatus legal: como todas las cartas de Heroes of the Realm, solo es jugable oficialmente en Commander por la persona cuyo nombre está impreso en la carta. En la realidad del juego de mesa, eso la convierte casi siempre en carta de colección; pero gracias a la Regla Cero y a las proxies, muchas mesas casuales están empezando a usarla como herramienta para construir mazos temáticos raros sin sentirse atados a la lista oficial de comandantes.


Comandantes “Ilegales” Que Se Vuelven Letales (O Muy Graciosos)

Si alguien quiere exprimir al máximo Wizard from Beyond, basta con poner un motor de combo en la zona de mando: una criatura como Thassa’s Oracle puede hacer triviales los wins, y prácticamente cualquier pieza de combo no legendaria se vuelve mucho más consistente cuando puedes castear y recastear desde la zona de comando. El problema, claro, es conseguir el visto bueno de la mesa para semejante plan.

Un enfoque más sano, y el que se ve más en discusiones de comunidad, es elegir criaturas con disparos potentes o que ya doblan disparos por sí mismas. Opciones como Traveling ChocoboStarfield Vocalist o Roaming Throne se vuelven rápidamente absurdas cuando Wizard from Beyond añade un doble disparo global encima de sus propias interacciones. Otro clásico es subir al mando a bichos que escalan con triggers, como Scute Swarm: con cada disparo duplicado, la bola de nieve de fichas se descontrola en muy pocos turnos.


Pet cards, Regla Cero Y Alternativas Más Accesibles

Más allá de romper el formato, Wizard from Beyond brilla como herramienta para construir alrededor de “pet cards” que te encantan pero nunca tuvieron comandante propio. Un ejemplo que se cita mucho es Octomancer: convertirla en comandante cinco colores con un Background que además duplica triggers hace trivial construir un mazo entero en torno a sus tentáculos y su texto. Lo mismo vale para criaturas de tipo o estética concreta (critters adorables, horrores marinos, robots, etc.) que normalmente quedarían relegadas al 99.

La realidad es que, para la mayoría de mesas, no hace falta ni siquiera llegar a Wizard from Beyond físico: con una simple charla de la Regla Cero puedes acordar jugar una criatura no legendaria en la zona de mando, o incluso combinarla de palabra con un Background legal de Commander para expandir su identidad de color. Dado que copias reales de Wizard from Beyond se mueven en cifras de cinco dígitos y casi nunca salen al mercado, lo razonable es tratarla como lo que es: un símbolo perfecto del espíritu de “haz tu propia aventura” en Commander, más que una pieza competitiva.

Blue Hurricane
Blue Hurricane
Cronista, fotógrafo, historiador y artífice.

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