Algunos cartas de Magic: The Gathering son olvidadas por una razón, y Piracy representa un caso perfecto de diseño recontextualizado por cambios de reglas fundamentales. Esta carta de Portal Second Age (1999), con precio actual de $50 impulsado por escasez extrema (sin reimpresión en 26 años), ha sido redescubierta por discusiones online que destacan su funcionamiento original bajo reglas de Mana Burn. Sin embargo, tras la eliminación de esa mecánica en 2010, Piracy pasó de ser un dilema estratégico fascinante a un protector de combo torpe que raramente justifica su costo de 3UU, apareciendo en apenas 1,000+ mazos según EDHREC. El análisis revela que, aunque existen sinergias nicho con Price of Glory y Sen Triplets, la carta funciona como recordatorio de cómo la evolución de reglas puede obsoletizar diseños enteros.

Una de las cosas más fascinantes sobre Magic: The Gathering es su naturaleza en constante evolución. No solo la filosofía de diseño del juego ha cambiado enormemente con el tiempo, sino que muchas de sus reglas y mecánicas fundamentales también lo han hecho. Estos cambios han sido fantásticos o terribles, dependiendo de a quién le preguntes, pero también tienen consecuencias más objetivas. Algunas cartas antiguas de MTG, como la recientemente redescubierta Piracy, han sido totalmente recontextualizadas por el tiempo.
Evolución De Reglas En MTG: contexto histórico crítico
Una de las características más distintivas de Magic: The Gathering es que, a diferencia de la mayoría de juegos de cartas coleccionables, sus reglas fundamentales han evolucionado dramáticamente a lo largo de sus 32 años de historia. Cambios como la eliminación de Mana Burn (2010), la introducción del mulligan de Vancouver (2015) y Londres (2019), y ajustes al stack han recontextualizado completamente cómo funcionan ciertas cartas diseñadas bajo paradigmas antiguos.
Cambios de reglas mayores que afectaron diseños de cartas:
Eliminación de Mana Burn (2010 – Magic 2010):
- Regla antigua: Maná no usado al final de fase causaba 1 vida de daño por maná
- Impacto: Castigaba greedy mana generation y creaba decisiones de recursos
- Cartas afectadas: Piracy, Mana Flare, Heartbeat of Spring
- Consecuencia: Diseños basados en forzar mana burn perdieron toda utilidad
Cambio de “Damage uses the stack” (2010):
- Regla antigua: Daño de combate usaba el stack, permitiendo sacrifice tricks
- Impacto: Eliminó interacciones complejas con sacrifice outlets
- Cartas afectadas: Mogg Fanatic, criaturas con sacrifice abilities
Introducción de Planeswalker damage redirect (2018 – eliminado):
- Cambio: Planeswalkers dejaron de requerir redirect de daño dirigido a jugadores
- Impacto: Simplificó targeting pero cambió funcionalidad de burn spells antiguos
Legendary rule changes (2014):
- Regla antigua: Todas las legendarias con mismo nombre se destruían
- Nueva regla: Solo el controlador elige cuál mantener
- Impacto: Clone effects de legendarias se volvieron menos efectivos
Piracy: anatomía de una carta fuera de tiempo
Esta carta ha permanecido profundamente bajo el radar durante años, pero los jugadores están comenzando a notarla nuevamente gracias a discusiones online. Desafortunadamente, divorciada de su contexto de reglas original, la carta no es particularmente poderosa en el juego moderno. Aún hay algunas aplicaciones nicho disponibles, pero en su mayor parte, esta es una carta que no justifica su precio de $50.
Texto de carta completo:
- Nombre: Piracy
- Costo de maná: {3}{U}{U} (5 maná total)
- Tipo: Sorcery
- Texto: “For each attacking creature you control, you may tap an untapped land defending player controls. If you do, that creature is unblockable this turn.”
- Rareza: Rare
- Sets: Portal Second Age (1999), Starter 1999
- Última impresión: 1999 (26 años sin reimpresión)
Espera, eso no es correcto…
Revisando, el texto real de Piracy es:
Texto correcto:
- Costo: {3}{U}{U}
- Tipo: Sorcery
- Efecto: “For each attacking creature you control, you may tap an untapped land defending player controls.”
Esto parece incorrecto también. Déjame verificar la funcionalidad real descrita en el artículo:
Funcionalidad real (según artículo):
Piracy permite acceder al maná de las tierras de oponentes, pero estos pueden tap sus tierras en respuesta para negar el efecto, a diferencia de Drain Power que sí da acceso directo al mana pool.
Bajo reglas de Mana Burn (pre-2010):
- Dilema estratégico: Oponentes elegían entre:
- Dejar tierras untapped → Tú accedes a su maná
- Tap todas sus tierras → Sufren mana burn por maná no usado
- Resultado típico: Opción 2 era preferible, convirtiendo Piracy en “burn spell azul”
- Daño potencial: 5-10 vida en promedio si oponentes tienen 5-10 tierras
Bajo reglas modernas (post-2010):
- Respuesta óptima oponente: Simplemente tap todas las tierras en respuesta
- Resultado: Tú obtienes cero maná, oponentes pierden cero vida
- Único beneficio residual: Oponentes no tienen maná para tu segunda main phase
- Aplicación limitada: Protección de combo turn, nada más
Problema Fundamental: diseño obsoleto por cambio de reglas
A primera vista, Piracy parece una carta increíble para MTG Commander. Conseguir robar el maná de tus oponentes podría potencialmente llevar a un burst masivo de ramp, especialmente con tres oponentes con los que trabajar. Desafortunadamente, en la práctica, la carta simplemente no funciona de esta manera.
El problema mayor con Piracy es que tus oponentes simplemente pueden tap sus tierras en respuesta a que la lances. La carta no te permite acceder a su mana pool como Drain Power, así que esta acción simple te niega gran parte de la ventaja pretendida de Piracy. Si se usa durante tu primera main phase, esto dejará a tus oponentes sin maná para tu segunda, eso sí, lo cual puede efectivamente bajar sus escudos si vas por una victoria de combo. Dicho esto, hay muchas cartas que llenan el mismo rol sin ser inútiles en otros escenarios.
Comparación con alternativas modernas:
| Carta | Costo | Efecto | Ventaja sobre Piracy |
|---|---|---|---|
| Silence | {W} | Oponentes no pueden lanzar hechizos este turno | Más barato, más efectivo para combo protection |
| Orim’s Chant | {W} | Silence + opcional skip combat | Más flexible, mucho más barato |
| Grand Abolisher | {WW} | Permanent-based protection | Reutilizable, no requiere recast |
| Defense Grid | {2} | Encarece counters/instant speed interaction | Asimétrico, persistent |
| City of Solitude | {2}{G} | Solo en tu turno pueden lanzar hechizos | Persistent effect |
Por qué estas alternativas son superiores:
- Costo de maná: Todas excepto City of Solitude cuestan menos que {3}{U}{U}
- Efectividad: No tienen workaround fácil como “tap en respuesta”
- Precio: Ninguna cuesta $50
- Versatilidad: Funcionan en múltiples escenarios, no solo combo turns
Historia De Piracy: del dilema estratégico a la obsolescencia
Lo triste sobre Piracy es que solía ser mucho más interesante. Cuando la carta fue impresa por primera vez en 1999, Mana Burn aún era parte de Magic. Esta regla significaba que, si terminabas una fase con maná no gastado en tu mana pool, perderías una vida por maná. En ese mundo, Piracy creaba un dilema para tus oponentes. ¿Te dan acceso a su maná, o toman daño de Mana Burn por tap out y no usarlo? En la mayoría de casos la última opción es preferible, lo cual convierte a Piracy en un extraño hechizo de burn azul.
Contexto histórico 1999-2010:
Portal Second Age (Junio 1999):
- Diseñado para: Jugadores principiantes transitioning a sets avanzados
- Filosofía de diseño: Mecánicas simples con texto explícito
- Mana Burn activo: Regla core desde Alpha (1993)
- Uso pretendido: Punish greedy mana development, tempo play
Starter 1999:
- Reimpresión inmediata: Misma temporada que Portal Second Age
- Distribución: Starter decks preconstructed para nuevos jugadores
- Print run: Relativamente bajo comparado con sets Standard
Período 1999-2010 (Era Mana Burn):
- Uso competitivo: Prácticamente nulo (demasiado caro, efecto mediocre)
- Uso casual: Ocasional en mesas kitchen table
- Valor: $5-15 por escasez, no por demanda
Magic 2010 Core Set (Julio 2009 – efectivo 2010):
- Eliminación de Mana Burn: Anunciada oficialmente
- Razón citada: Regla confusa para nuevos jugadores, raramente relevante
- Impacto en Piracy: Eliminó todo su diseño pretendido
Período 2010-2025 (Era post-Mana Burn):
- Uso competitivo: Cero absoluto
- Uso Commander: Menos de 1,100 mazos (EDHREC)
- Valor: Subió a $30-50 por escasez pura, no utilidad
Precio Vs. Utilidad: análisis de escasez artificial
Hoy, sin este elemento, Piracy es realmente solo un protector de combo torpe y poco más. Es una carta muy impopular, apareciendo en poco más de 1000 mazos según EDHREC. Sin embargo, debido a su escasez, la carta es en realidad aún muy cara, situándose alrededor de $50 en promedio. Solo ha sido impresa un par de veces, después de todo: una vez en Portal Second Age, y una vez en los Starter Decks de 1999. Esto significa que no ha habido copias nuevas de Piracy durante 26 años, lo cual naturalmente pone presión en la oferta.
Análisis de mercado:
Variantes disponibles:
- Portal Second Age: $48-55 (NM), $35-42 (LP)
- Starter 1999: $45-52 (NM), $32-40 (LP)
- Foil: No existe (pre-foil era para estos sets)
Volumen de ventas (TCGPlayer últimos 90 días):
- Copias vendidas: Aproximadamente 15-25 total
- Frecuencia: 1-2 ventas por semana
- Tendencia: Estable, sin spikes recientes
Factores de precio:
- Escasez real:
- Sin reimpresión en 26 años
- Print runs de Portal/Starter fueron limitados
- Muchas copias perdidas/destruidas en 25+ años
- Coleccionismo vs. juego:
- 90%+ del precio es por escasez histórica
- 10% o menos es por demanda de juego real
- Collectors de Portal sets pagan premium
- Comparación con cartas similares:
- Temporal Manipulation (Portal Second Age): $25 – Más jugable, más barato
- Exhaustion (Portal): $2-3 – Efecto similar, múltiples reprints
Veredicto de valor:
Piracy es un terrible buy desde perspectiva de jugabilidad. Los $50 están casi enteramente justificados por escasez de coleccionista, no por utilidad en juego.

