Desde la caída de combos explosivos hasta la eliminación de aceleradores abusivos y motores de consistencia, cada baneo tiene una razón ancestral detrás. A continuación, desglosamos cada cambio, el formato afectado y los motivos oficiales de Wizards.
Estándar
Cartas baneadas:
Motivo:
Vivi Ornitier dominaba el meta gracias a su capacidad de generar valor incremental y protegerse a sí mismo, siendo prácticamente imparable en decks de control y midrange.
Screaming Nemesis convertía cualquier deck rojo en una máquina de daño directo imparable, especialmente en combinación con hechizos masivos y efectos de copiado.
Proft’s Eidetic Memory facilitaba combos extremadamente consistentes y explosivos, reduciendo la diversidad del formato y acelerando el juego de forma poco saludable.
Pioneer
Carta baneada:
Motivo:
Heartfire Hero era el motor principal de los decks Prowess y agro rojos, generando una velocidad y presión insostenibles para el resto del formato. Su capacidad de crecer exponencialmente y cerrar partidas en turnos tempranos lo convertía en una carta dominante sin suficientes respuestas viables.
Legacy
Cartas baneadas:
Motivo:
Entomb ha sido el facilitador clave de combos de reanimación ultraveloces durante años, permitiendo estrategias degeneradas desde turno 1-2 que eliminaban toda interacción significativa.
Nadu, Winged Wisdom se convirtió en un motor de combo imparable con interacciones repetidas que generaban ventaja infinita, especialmente en decks construidos para abusar de su habilidad disparada.
Pauper
Carta baneada:
Motivo:
High Tide permitía combos de tormenta (Storm) extremadamente consistentes y rápidos, reduciendo la diversidad del formato y creando partidas no interactivas donde el rival no tenía oportunidad real de responder.
Historic (Arena)
Cartas pre-baneadas:
Motivo:
Wizards decidió pre-banear estas cartas antes de su llegada al formato para evitar que Historic repitiera los problemas de otros formatos digitales. Force of Negation y Mystical Tutor aceleran combos de forma poco saludable, Frantic Search y Entomb habilitan estrategias degeneradas de cementerio, y Dark Depths crea amenazas imbloqueables demasiado tempranas.
Brawl (Arena)
Cartas baneadas:
Motivo:
Strip Mine creaba experiencias de juego frustrantes al negar tierras clave sin contrajuego real.
Mana Drain, Chrome Mox y Ancient Tomb aceleraban el maná de forma abusiva, permitiendo despliegues de comandantes y amenazas demasiado tempranos que desequilibraban completamente las partidas.
Conclusión Ancestral
Este Banned and Restricted de noviembre 2025 marca un antes y un después para múltiples formatos. Desde la caída de combos históricos hasta la eliminación de aceleradores abusivos y motores degenerados, Wizards está apostando por formatos más saludables, interactivos y diversos.
¿Cómo afectarán estos cambios a tus mazos favoritos? ¿Es el momento de adaptarse… o de innovar con nuevas estrategias ancestrales?
El meta está abierto. Que comience la nueva era del Magic competitivo.


