El crecimiento de Universes Beyond, ahora insertando franquicias como Spider-Man y las Tortugas Ninja Estándar, está llevando el eterno debate sobre la esencia de Magic a nuevas alturas. Más allá de las clásicas quejas por set pequeños y desconexión temática, surge una preocupación más profunda: ¿qué sucede cuando los tipos de criatura empiezan a ser un collage incoherente por exigencias de licencias y cuotas de diseño?
El caso de Krang, Master Mind en el set de TMNT es el detonante: en vez de ser “Alien”, se le asigna el tipo “Utrom”, creando un micro-arquetipo aislado que difícilmente tendrá soporte a futuro. Al mismo tiempo, personajes icónicos como Super Shredder carecen del tipo “Villano” inaugurado por Spider-Man, a pesar de cuadrar perfectamente y caber dentro de los límites técnicos de los cuadros de texto.


La dificultad es doble. Por un lado, la limitación física de espacio y la necesidad de evitar saturar de palabras el tipo de carta. Por otro, la creación y uso de tipos genéricos (Héroe, Villano, Alien) que, usados en exceso, pueden devolver al diseño a una gama plana, afectando todo desde mecánicas futuras hasta el balance interno de los sets. Lo peor: buena parte de estas decisiones no provienen sólo de Wizards, sino de las propias marcas licenciadas (Nickelodeon en el caso de TMNT), que buscan preservar la identidad y nomenclatura específica de sus franquicias.
Más allá de la pérdida de sabor para los jugadores que aman la construcción tribal, esta deriva pone en jaque la legibilidad y creatividad en Magics. Si cada crossover añade aún más “microsubtipos” con soporte sólo temporal, arquetipos y sinergias quedarán dispersos y desfasados cada año. Y si se optara por ampliarlos de modo indiscriminado, la sobrecarga general haría que cualquier criatura legendaria pudiera ser Héroe, Villano, Alien, Bestia.. perdiendo toda distinción real y volviendo trivial el acto de armar una tribu.
El reto está sobre la mesa: Magic quiere explorar “todos los multiversos”, pero debe encontrar un eje de coherencia propio si no quiere fragmentar su base y perder el equilibrio que ha construido por décadas.
¿Te entusiasman los nuevos tipos, te frustran las microtribus, o crees que el futuro de Magic debe avanzar por otra senda? Una cosa es segura: el debate sobre la identidad de Magic apenas comienza en la era Universes Beyond.