En sus más de 30 años de historia, Magic: The Gathering ha cambiado muchas veces de piel. La forma en que se diseñan las cartas hoy poco se parece a la de los 90, y aunque la evolución es natural, hay un aspecto que se ha perdido casi por completo: las desventajas.

Antes, las cartas más poderosas venían con riesgos o costes ocultos que obligaban a los jugadores a pensar dos veces antes de bajarlas a la mesa. Hoy, en cambio, vivimos en una era dominada por criaturas eficientes y cartas “auto-contenidas”, cargadas de ventajas sin apenas contrapartida. Y si bien esto puede parecer más divertido de entrada, a la larga amenaza con volver el juego más plano y predecible.
✦ La Desaparición De Los riesgos
Antiguamente, un 12/12 por un solo maná como Phyrexian Dreadnought era posible… pero solo si encontrabas la manera de saltarte su enorme drawback. Eso convertía cada partida en un rompecabezas: ¿cómo explotar su poder minimizando el coste?

Hoy, en cambio, Wizards ha abandonado casi por completo ese tipo de diseño. Según Mark Rosewater, la razón es simple: a la mayoría de los jugadores no les gusta perder por culpa de una desventaja propia. Así, la retroalimentación llevó al equipo de diseño a ofrecer cada vez más cartas con puras ventajas.
✦ ¿Por Qué Las Desventajas Importan?
Las cartas con desventajas no solo equilibran el poder, también incentivan la creatividad en la construcción de mazos. Te obligan a buscar sinergias, a pensar en soluciones y a romper esquemas. Jugar con ellas no es solo poner cartas en curva, sino decidir el momento exacto y la manera adecuada de usarlas.
Además, estas limitaciones enriquecen el metajuego: fuerzan a diversificar estrategias y recompensan a quienes se atreven a pensar fuera de lo convencional.
✦ El Peligro Del Diseño “Auto-Contenido”
Desde la filosofía FIRE en 2019, MTG ha apostado por cartas que hacen todo solas. Ejemplos recientes como Six en Modern Horizons o Sephiroth en Universes Beyond eliminan cualquier dependencia externa: se habilitan, se nutren y se resuelven sin apenas ayuda.

El problema es que este tipo de diseño reduce el desafío y la satisfacción de encontrar combinaciones. Sí, es emocionante jugar cartas poderosas… pero se pierde la sensación de “resolver un acertijo”, que siempre fue uno de los mayores encantos de Magic.

✦ ¿El Futuro De MTG Sin Contrapartidas?
El poder de las cartas sigue subiendo, y cada vez es menos probable que veamos desventajas significativas en los sets modernos. Sin embargo, muchos jugadores creen que este elemento debería regresar. Porque, al final, Magic es más divertido cuando te reta y no cuando te da todo en bandeja.