A casi 20 años de su impresión original en Coldsnap, el extraño Panglacial Wurm ha vuelto a ser tema de debate entre jugadores de Magic: The Gathering. Este enorme Wurm, que puedes lanzar directamente desde tu biblioteca mientras la buscas, es considerado un verdadero “rompecabezas” para jueces y diseñadores. ¿Por qué este diseño es tan problemático? Aquí te explicamos.

En un juego tan complejo como Magic: The Gathering, es fácil olvidar que las reglas funcionan gracias a décadas de refinamiento. Sin embargo, algunas cartas logran colarse a través de los filtros de diseño y convertirse en auténticas pesadillas técnicas. Ese es el caso del Panglacial Wurm, una criatura poco recordada pero actualmente polémica.
¿Qué hace este Wurm?
- Coste: 5GG
- Tipo: Criatura – Wurm
- Fuerza/Resistencia: 9/5
- Habilidad: Arrolla. Mientras buscas tu biblioteca, puedes lanzar esta carta directamente desde tu mazo.
Aunque suena divertido, este efecto rompe uno de los principios básicos del juego: una vez que una habilidad comienza a resolverse, nada más puede suceder hasta que termine. Panglacial Wurm obliga a interrumpir esa resolución para lanzarlo, lo que complica la interacción con otras cartas como Selvala, Explorer Returned o Millikin, donde el orden del mazo y la generación de maná se vuelven críticos de forma inesperada.
Recientemente, el propio Mark Rosewater reconoció en Blogatog que el Wurm “no funciona del todo” dentro del marco de reglas de MTG. Wizards of the Coast ha descartado explorar este tipo de diseño en el futuro, para alivio de los jueces.
¿Podría Volver?
La mayoría de la comunidad coincide en que Panglacial Wurm es una rareza que debería quedar en el pasado. Si bien algunos jugadores sueñan con ver cartas similares, la mayoría considera que su mecánica poco intuitiva solo genera problemas en partidas reales.
Al final, Wizards parece decidido a dejar este Wurm como un experimento fallido. Un recuerdo peculiar de una época en la que las reglas eran un poco más… flexibles.