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Nuevas Reglas Para Sorcery: Contested Realm — Cambios Clave De Julio 2025.

La actualización de reglas de julio para Sorcery: Contested Realm ya está aquí, y viene cargada de ajustes pensados para hacer que tus partidas sean más claras, dinámicas y emocionantes. Desde la forma en que se golpean los sitios hasta nuevas formas de interactuar con el campo de batalla, estos cambios consolidan el crecimiento del juego mientras lo mantienen fácil de aprender… y difícil de soltar.


🔧 Ajustes Que Mejoran La Experiencia De Juego

En respuesta directa a los comentarios de la comunidad, Erik’s Curiosa ha implementado varias modificaciones que entran en vigor de inmediato. Ya seas un Geomancer errante, un Templario noble o un Dragonlord listo para surcar los cielos, estos cambios te interesan.


🏰 Ahora Puedes Atacar Sitios Desprotegidos

Si tu unidad no tiene enemigos enfrente, no importa: puedes golpear directamente un sitio vacío. Al hacerlo, dañarás el sitio y a su controlador. Eso sí, si usas una Lanza, esta se romperá al impactar —las lanzas son para duelos, no para demoliciones.


🌀 Nuevo Concepto: “Interacción Con El Reino”

Una unidad que lanza hechizos, ataca, activa habilidades o causa daño, se considera que ha interactuado con el Reino. Esto afecta varias mecánicas:

  • Sigilo se rompe cuando una unidad interactúa.
  • La habilidad Caída (Drop) no puede usarse si ya hubo una interacción ese turno.

🐉 ¡Los Avatares Ahora Pueden Volar!

Si tu Avatar gana la palabra clave Aéreo, ahora podrá volar correctamente: moverse en diagonal, sobre enemigos y con defensa elevada. Sí, el Dragonlord ahora extiende sus alas.


🚫 Inmóvil Significa Realmente Inmóvil

Una unidad con Inmóvil no puede moverse por sí misma. Pero aún puede atacar y bloquear desde su sitio actual. Quieto no significa inútil.


🧍‍♂️ “Tú” significa El jugador, No El Avatar

A partir de ahora, los textos que dicen “tú” o “tu” siempre se refieren al jugador, no al Avatar. Esta corrección elimina confusiones pasadas y hace el juego más fácil de enseñar. (Con excepción de ciertos Avatares antiguos como el Avatar de Tierra, que conservan reglas especiales.)


🧱 Unidades Grandes, Lenguaje Claro

Para unidades que ocupan múltiples sitios, cualquier carta que diga “su sitio” o “su ubicación” permite elegir uno de los espacios que ocupa la unidad. Simple y funcional.


🛡️ Interceptar Ahora Es Mucho Más Intuitivo

La habilidad Interceptar cambia su momento de activación: sólo puede activarse al final del movimiento enemigo si no atacaron. Si tu rival usa Mover y Atacar pero decide no atacar, tú puedes interceptar.

Además, unidades con Movimiento +1 o más pueden pasar sin ser interceptadas, porque el chequeo se hace después del movimiento completo.


📘 ¿Quieres El Reglamento Completo?

Estas modificaciones ya están reflejadas en el nuevo reglamento estándar y en la versión comentada de julio 2025. Puedes consultarlos para ver todos los detalles adicionales.


🤝 Una comunidad Que Da forma Al Reino

Cada uno de estos cambios refleja el compromiso de Sorcery: Contested Realm con sus jugadores. Gracias por seguir aportando ideas, por jugar, y por ayudarnos a construir un juego tan mágico como apasionante.

Blue Hurricane
Blue Hurricane
Cronista, fotógrafo, historiador y artífice.

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