Gavin Verhey hablo sobre la creación y las secuelas de uno de los temas más candentes de Commander en el episodio de hoy de Good Morning Magic.
Con la introducción de Brawl con el lanzamiento de Throne of Eldraine, los cuatro mazos preconstruidos de Brawl estaban destinados a ser accesos al formato. Los mazos serían una gran introducción al formato y, al mismo tiempo, proporcionarían nuevas cartas para ayudar a que el formato despegara. El mana de Brawl era bastante complicado porque los jugadores solo tenían fixers de mana del entorno estándar actual para trabajar cuando construían mazos. Y debido a que las cartas de los preconstruidos también serían legales en Estándar, el equipo de diseño tuvo que tener cuidado con lo que pusieron en los mazos.
Command Tower fue una inclusión fácil y una buena opción para el formato sin repercusiones para Estándar. El equipo de diseño solo tenía 20 espacios para nuevas cartas, por lo que no querían dedicar demasiados de esos espacios solo para el fixer mana. Eventualmente se les ocurrió Arcane Signet como una gran piedra de mana de dos manas que no tendría uso en Estándar. El problema era que Arcane Signet vería juego en algo más que Brawl, siendo mejor que los artefactos originales del primer bloque de Rávnica.
Ahora que existía Arcane Signet, siempre iba a ser una carta para Commander, por lo que la demanda se disparó, ya que básicamente todos los mazos de Commander con dos o más colores la jugarían. Así que ahora se necesitaba la carta más popular de Brawl en un suministro mucho mayor, lo que la llevó a la mayoría de las preconstruidos de Commander, Commander Legends, Commander 2020 e incluso en Secret Lair.
Verhey no cree que sea demasiado fuerte, pero homogeneiza la construcción de mazos, con Arcane Signet en casi todos los mazos junto con Command Tower y Sol Ring. Verhey no quiere que todas las listas de mazos de Commander comiencen con la misma docena de cartas y el equipo de diseño tratará de evitar hacer cartas omnipresentes en el futuro. Verhey también señaló cómo Korvold, Fae-Cursed King y Chulane, Teller of Tales han desplazado a muchos otros comandantes de Jund y Bant: otro diseño de error intentará evitar que suceda en el futuro.
Verhey terminó diciendo que deseaba que Arcane Signet no existiera, pero como existe, seguirá imprimiéndose para que los jugadores puedan tener en sus manos la poderosa común. Tampoco prevé que Wizards of the Coast haga muchas más piedras de mana de costo dos, ya que son difíciles de diseñar de manera saludable debido al nivel de poder de las que ya existen. En su lugar, buscarán explorar piedras de maná de costo tres, ya que tienen más flexibilidad y espacio de diseño, lo que lleva a opciones más interesantes para diferentes mazos.